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Odeurs et caca de chien: GTA 6 dévoile des options improbables

GTA 6 promet une immersion inédite avec une météo dynamique, une gestion du carburant et des PNJ plus réactifs.
GTA 6 promet une immersion inédite avec une météo dynamique, une gestion du carburant et des PNJ plus réactifs.image: rockstar

Odeurs et caca de chien: GTA 6 dévoile des options improbables

Des PNJ qui grimacent face aux mauvaises odeurs et des crottes de chien qu'on peut balancer sur les gens: GTA 6 pousse le détail très loin. Entre une présentation de gameplay exclusive pour le magazine Edge et un extrait surprise dans South Park, Rockstar montre jusqu'où va le réalisme de son prochain jeu.
30.10.2026, 15:0330.10.2026, 15:03
Armin Hadzikadunic/ jv mag

Alors que GTA 6 approche de sa sortie, Rockstar Games vient de laisser entrevoir l’ampleur de son prochain blockbuster. Le magazine britannique Edge a eu l’occasion d’assister à une présentation de 90 minutes de gameplay non scénarisé dans les locaux de Rockstar North, à Edimbourg.

Aux commandes, à nouveau Rob Nelson, l’un des responsables de Rockstar Games, qui a dévoilé plusieurs mécaniques inédites, allant de la gestion du carburant à la relation entre Jason et Lucia, en passant par des interactions particulièrement poussées avec des PNJ.

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Une carte immense

Premier élément intéressant, toute la région de Leonida s’ouvrira relativement tôt dans l’aventure. Contrairement à certains épisodes précédents, les joueurs pourront rapidement prendre la route vers le nord et découvrir de nouvelles régions sans nécessairement progresser dans les missions principales.

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Rockstar souhaite ainsi encourager une exploration plus naturelle, où la curiosité est récompensée.

Aaron Garbut, codirecteur du studio, explique d’ailleurs qu’après plusieurs années passées à parcourir des versions toujours plus détaillées du jeu, il lui arrive encore de découvrir des endroits qu’il n’avait jamais vus auparavant.

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Des odeurs qui dérangent vraiment

C’est probablement l’une des anecdotes les plus étonnantes de cette présentation. Rockstar avait initialement développé une animation permettant à un personnage de réagir à une odeur désagréable dans une situation précise.

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Mais les développeurs ont finalement décidé d’étendre ce système à d’autres environnements.

Durant la démonstration, Jason entre dans une maison salie par un chien, grimace et recule instinctivement.

Le plus impressionnant? Selon les informations rapportées par Edge, cette réaction ne proviendrait pas d’une cinématique spécifiquement écrite pour cette situation. Il s’agirait d’une interaction déclenchée par les caractéristiques de l’environnement.

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Un détail qui pourrait sembler anodin, mais qui illustre parfaitement l’attention portée par Rockstar aux réactions des personnages.

Une météo dynamique

Autre changement majeur: le cycle jour-nuit de GTA 6 sera nettement plus long que celui de GTA 5. Les couchers de soleil dureront davantage, tandis que les nuits offriront plus de temps pour profiter des activités nocturnes de Vice City.

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La météo bénéficiera également d’un système particulièrement sophistiqué.

Les nuages évolueront indépendamment les uns des autres, en fonction de plusieurs paramètres :

  • La direction et la force du vent
  • L’humidité
  • Le brouillard
  • L’heure de la journée
  • La saison

Ce dernier élément est particulièrement intéressant, puisqu’il laisse entendre que les saisons pourraient influencer les conditions météorologiques. Attention toutefois: cela ne confirme pas nécessairement la présence de quatre saisons distinctes ou d’un calendrier saisonnier complet.

Jason et Lucia, une relation qui peut évoluer

La relation entre les deux protagonistes devrait occuper une place centrale dans GTA 6. Selon Rob Nelson, Jason et Lucia commencent leur aventure avec une envie commune: être ensemble et donner une nouvelle chance à leur relation. Mais leur histoire ne serait pas totalement figée.

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Rockstar aurait mis en place un système de proximité reposant sur quatre niveaux. Ces derniers permettent de faire évoluer leur complicité émotionnelle et professionnelle.

Les joueurs pourraient ainsi influencer leur intimité et la nature de leur relation. Une question particulièrement intéressante a également été soulevée concernant la possibilité d’un mariage entre les deux personnages.

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Interrogé sur ce point, Nelson n’a ni confirmé ni démenti cette éventualité. Il faudra donc attendre pour savoir jusqu’où Rockstar permettra aux joueurs de faire évoluer leur histoire.

A noter également que les acteurs incarnant Jason et Lucia auraient nécessité un très long processus de casting.

Armes et voitures

Rockstar semble également vouloir apporter davantage de réalisme à la gestion des véhicules et de l’équipement.

Les voitures disposeront d’une réserve de carburant limitée. De quoi obliger les joueurs à passer occasionnellement à la station-service. Pas question toutefois de devoir faire le plein toutes les cinq minutes: les véhicules pourront parcourir de longues distances et le ravitaillement devrait rester une opération rapide.

Le système d’armes connaîtra lui aussi d’importants changements. Contrairement à GTA 5, où les personnages peuvent transporter un arsenal pratiquement illimité, Jason et Lucia pourront dissimuler seulement deux pistolets et quelques petits objets sur eux.

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Les armes plus imposantes devront être récupérées dans le coffre de leur voiture ou dans les casiers des magasins Ammu-Nation.

Autre détail amusant, il sera possible de contacter Scooter Brothers pour se faire livrer son véhicule, avant que les livreurs ne repartent en scooter.

Des PNJ capables de vous provoquer

L’une des séquences observées par Edge illustre particulièrement bien les ambitions de Rockstar concernant les interactions dans le monde ouvert. Sur les images, on voit Rob Nelson conduire tranquillement, quand un groupe de jeunes à bord d’un 4×4 modifié s’arrête à sa hauteur.

Le véhicule dispose d’un éclairage violet sous le châssis. Ses occupants baissent alors leur vitre pour provoquer Jason et lui proposer une course.

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Nelson ignore d’abord leurs provocations. Mais les jeunes continuent de l’interpeller, insistant jusqu’à ce qu’il accepte finalement le défi. Le 4×4 part alors à toute vitesse, tandis que l’un des passagers se penche dangereusement par la fenêtre pour hurler des insultes.

Autre anecdote: pendant une arrestation, deux policiers ont abandonné leurs véhicules sans surveillance. Jason a simplement profité de l’occasion pour ouvrir un coffre, récupérer un fusil à pompe et repartir.

Bus et trains entièrement fonctionnels

Voilà une information qui devrait particulièrement intéresser les amateurs d’immersion. Phil Hooker, responsable du développement, confirme que GTA 6 disposera d’un véritable réseau de bus et de trains fonctionnel. Les joueurs pourront donc emprunter les transports publics pour se déplacer à travers Leonida.

Et Rockstar ne semble pas avoir négligé leur fonctionnement.

Hooker explique même passer une partie de son temps à attendre les bus pour vérifier leur ponctualité, avant de monter à bord et de parcourir la carte.

GTA 6 pourrait raconter une histoire très différente

Au-delà de ses innovations techniques, Rockstar souhaite également faire évoluer la manière dont ses histoires sont racontées. Traditionnellement, les épisodes de Grand Theft Auto mettent en scène des personnages qui cherchent à s’enrichir, à gagner du pouvoir ou à gravir les échelons du monde criminel.

Mais GTA 6 pourrait prendre une direction plus personnelle.

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Rob Nelson explique que ces jeux peuvent être perçus comme des fantasmes de puissance, mais pose une question intéressante: et si les personnages aspiraient à autre chose?

Dix fois plus de bâtiments à visiter qu’avant

Autre nouveauté ô combien importante: un système de profil criminel allant de «Professionnel» à «Irrécupérable», qui influencera l’histoire de Jason et Lucia. Leur relation pourra également évoluer selon les choix du joueur, jusqu’à potentiellement se détériorer.

Rockstar souhaite surtout laisser une liberté considérable aux joueurs: acheter des cigarettes, prendre les transports, sortir en boîte de nuit ou simplement explorer Leonida sans objectif particulier.

Enfin, Aaron Garbut affirme que Rockstar n’a fait aucun compromis sur l’ampleur, les détails, l’interactivité ou le scénario de GTA 6.

De quoi renforcer encore les attentes autour du prochain Grand Theft Auto!

Un bonus caca de chien dans South Park

Cerise sur le gâteau, cette nuit, durant la diffusion d’un épisode inédit de la série South Park, GTA 6 a montré un tout petit peu de gameplay inédit. Juste de quoi apercevoir Jason récupérer un excrément de chien avant de le lancer sur un PNJ.

GTA 6 dans South Park... et du caca

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Félix, 18 ans.

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