Digital
Facebook

Facebook macht VR-Studio von Oculus dicht

Facebook macht VR-Studio von Oculus dicht

05.05.2017, 10:0005.05.2017, 10:12
In this photo taken Tuesday, Nov. 17, 2015, an art director works on visual development at the Oculus Story Studio, a hub for digital animators and experimental filmmakers in San Francisco’s trendy So ...
Oculus Story StudioBild: Eric Risberg/AP/KEYSTONE

Facebook schliesst sein Oculus-Animationsstudio, das als Vorreiter bei Kurzfilmen in virtueller Realität für viel Aufsehen gesorgt hatte.

Die VR-Filme vom Oculus Story Studio wurden als Wegbereiter für eine neue Kunstform gefeiert. Jetzt macht Oculus-Besitzer Facebook es dicht. Es gebe viele andere Entwickler, die man unterstützen wolle, heisst es zur Begründung.

Facebook hatte für das vor gut zwei Jahren vorgestellte Oculus Story Studio unter anderem Experten des Animationsstudios Pixar abgeworben und für erste VR-Kurzfilme wie «Lost» und «Henry» viel Anerkennung geerntet.

Dort wurde auch Software zur Produktion von Filmen mit dreidimensionalen virtuellen Umgebungen entworfen. Führungskräfte des Oculus-Studios wie der ehemalige Pixar-Animator Sashka Unseld argumentierten, dass VR eine neue Kunstform ermögliche, bei der sich der Zuschauer mitten im Geschehen wiederfinde.

So spielen die Autoren solcher Filme zum Beispiel damit, dass sich ein Zuschauer umdrehen muss, um die volle 360-Grad-Umgebung zu sehen. Die Oculus-Kreativen gingen davon aus, dass angesichts der intensiven Erlebnisse zumindest vorerst eher kurze statt lange Filme für VR angemessen seien.

Oculus ist ein Pionier bei der Entwicklung moderner Brillen für die Anzeige virtueller Realität, bei der Nutzer komplett in künstliche Welten eintauchen können. Die Firma wurde vor rund drei Jahren für zwei Milliarden Dollar von Facebook gekauft.

Facebooks Gründer und Chef Mark Zuckerberg zeigte sich immer wieder davon überzeugt, dass virtuelle Realität viele Lebensbereiche von der Bildung bis hin zur Wohnungssuche verändern werde. Die im vergangenen Jahr auf den Markt gebrachte erste Oculus-Brille blieb ein Nischenprodukt - wohl auch, weil sie recht teuer ist und einen mächtigen Computer erfordert. (sda/dpa)

DANKE FÜR DIE ♥
Würdest du gerne watson und unseren Journalismus unterstützen? Mehr erfahren
(Du wirst umgeleitet, um die Zahlung abzuschliessen.)
5 CHF
15 CHF
25 CHF
Anderer
Oder unterstütze uns per Banküberweisung.
«Zelda: Ocarina of Time»: Die Verkaufszahlen gehen durch die Decke
Das Remake von «Zelda Ocarina of Time» verkaufte sich in den ersten vier Verkaufstagen über fünf Millionen Mal. Noch mehr freuen dürften sich die Entwickler aber über einen anderen Rekord.
Nintendo landet mit dem Remake von «Zelda Ocarina of Time» einen Volltreffer. Das Spiel verkaufte sich in den ersten vier Tagen nach der Veröffentlichung am 5. November 2026 über 5,2 Millionen Mal – davon 810'000 Exemplare in Japan. Schneller habe sich bislang «sowohl in Europa als auch weltweit» kein Spiel für die Nintendo Switch 2 verkauft, teilte das Unternehmen am Mittwoch mit.

Zum Vergleich: Das ursprüngliche Nintendo-64-Spiel von 1998 hat sich insgesamt «nur» rund 7,6 Millionen Mal verkauft. Analysten schätzten vor dem Verkaufsstart der Neuauflage, dass sich das Remake bis Ende des Jahres 5 bis 6 Millionen Mal verkaufen könnte. Diese Prognose dürfte nun deutlich übertroffen werden. Über seinen gesamten Lebenszyklus hinweg könnte das Spiel 15 bis 20 Millionen Verkäufe generieren, so die Schätzung von Analysten.
Zur Story