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Le jeu vidéo suisse «Ground of Aces» a séduit le monde entier

Le jeu vidéo suisse «Ground of Aces» a séduit le monde entier
Dans Ground of Aces, on construit sa base aérienne à l'époque la Seconde Guerre mondiale.bild: groundofaces.com

Ce jeu vidéo suisse a séduit le monde entier

Le jeu suisse Ground of Aces est sorti en juillet en accès anticipé, et fait depuis l'unanimité sur Steam. Son secret? Une passion sans limites.
05.09.2025, 18:5005.09.2025, 18:50
Patrick Toggweiler
Patrick Toggweiler
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Moritz Zumbühl tambourine nerveusement des doigts sur la table. Il regarde sans cesse son smartphone, se balance sur sa chaise de bureau. Le PDG du studio zurichois Blindflug est en visioconférence avec ses développeurs. La salle de réunion est sobre, les murs sont recouverts de croquis.

Début juillet, Ground of Aces est sorti en accès anticipé, c'est-à-dire qu'il est déjà possible d'y jouer, mais le jeu est encore en pleine phase de développement. La première grosse mise à jour doit sortir mercredi prochain. L’enjeu est énorme, peut-être décisif.

Ground of Aces: Trailer 👇

Vidéo: youtube

«Est-ce que les nouvelles fonctionnalités sont assez stables pour que notre classement ne chute pas?» demande Moritz Zumbühl à son équipe. Dimanche, il prévoit de présenter certaines nouveautés lors d’un livestream. Les développeurs rassurent l'un après l'autre leur patron: «Pas toutes. Il faut teaser un peu, créer de l’attente.»

Des éloges qui pleuvent

Même si le jeu a démarré de façon prometteuse, les inquiétudes font partie du métier. En ce moment, 88% des plus de 600 avis publiés sur Steam sont positifs. Sur les 30 derniers jours, ce chiffre grimpe même à 90%. Moritz Zumbühl et son équipe peuvent être fiers.

Car les critiques élogieuses ne manquent pas. Sur Steam, les joueurs comme derfaehrmann, qui a passé 132 heures dessus, semblent unanimes:

«Ground of Aces peut devenir une addiction, le jeu est tellement bien que je ne vois pas le temps passer»
«J'aime beaucoup. Construction de base avec avions, différents matériaux et habitants à satisfaire. Sans oublier les missions à coordonner. C’est trop bien!»
L'utilisatrice Ghost Racoon après 5 heures de jeu

«J'ai directement croché», lance cet autre joueur. Après 21 heures de jeu, albert.mattes.am est ravi. «Le jeu s'améliore et devient plus complet après chaque mise à jour», écrit-il encore.

Il faut désormais monétiser cet enthousiasme, parce que les évaluations ne paient pas les salaires. Moritz Zumbühl explique: «Nous devons en vendre beaucoup. Si nous n’y arrivons pas, ce sera Game over».

D'après les évaluations Steam, certains joueurs ont déjà passé plus de 100 heures sur Ground of Aces.
D'après les évaluations Steam, certains joueurs ont déjà passé plus de 100 heures sur Ground of Aces.image: groundofaces.com

Avec le jeu First Strike, Blindflug avait signé un succès retentissant il y a quelques années. Douze millions de joueurs y ont joué, et certains continuent encore aujourd’hui. Mais le studio ne peut pas vivre éternellement de ses succès passés. Produire des jeux en Suisse est risqué, et au moindre faux pas, c’est la chute.

Le studio emploie huit développeurs, game designers, artistes 3D, graphistes et marketeurs en Suisse, avec des salaires suisses. Trois autres travaillent depuis l’étranger. Face à eux, un marché mondial, où les talents coûtent moins cher, où le franc suisse pèse lourd face au dollar, et où l’on mise de plus en plus sur l’IA. Moritz Zumbühl affirme:

«Notre jeu est encore 100% fait main, c'est probablement le dernier de ce genre»

Une communauté fidèle

Des jeux faits par des humains pour des humains? Est-ce que c'est ça qui fera la différence? Moritz Zumbühl ricane. «Ce sont des promesses en l'air, du vent. Ce qui compte, c’est d’avoir le meilleur jeu possible au prix le plus bas. Les gens ne s'intéressent pas à la manière dont c'est fait», lance-t-il.

Et pourtant, il y en a, des joueurs qui s’y intéressent. Certains participent même au processus de création. C'est sur cette communauté que Blindflug mise. Durant la première phase de développement, le studio a analysé 8000 retours.

Chaque avis Steam est étudié. L’équipe reste extrêmement proche de son public, plus de 8500 heures de travail ont été investies rien qu’en marketing et en community building. Et ça paie. Le jeu a déjà une communauté de fans internationale, et des fans du monde entier ont traduit Ground of Aces en catalan, en chinois, en néerlandais, en indonésien.

Les modèles précis des avions de la Seconde Guerre mondiale sont le résultat d'innombrables heures de recherche.
Les modèles précis des avions de la Seconde Guerre mondiale sont le résultat d'innombrables heures de recherche. bild: groundofaces.com

De la construction et de l'inspiration

Le jeu est un base builder classique, un jeu de construction de base aérienne. Dans celui-ci, il s'agit d'une base aérienne britannique opérant durant la Seconde Guerre mondiale. On y organise des opérations aériennes, on forme des pilotes, on installe des défenses antiaériennes.

Le charme tient au souci du détail. Blindflug s’est inspiré du style que l'on retrouve dans les BD de Tintin appelé ligne claire, et des œuvres de Francis Bergèse, grand nom de la BD aéronautique (Buck Danny, Biggles).

Le style de Bergèse.
Le style de Bergèse.Bild: comic hunters

Moritz Zumbühl sort des BD de son étagère, tourne les pages, pointe des détails. Il évoque son grand-père, pilote chez Swissair, et qui lui a transmis sa passion pour l’aviation, et sa mère, dont la mort l’a poussé à réfléchir à ce qu’il voulait encore créer. Tout en haut de sa liste, un jeu de guerre mondiale dans le style Bergèse. Un projet de cœur. Et ça se ressent.

Un projet de cœur, mais pas solo. Chez Blindflug, il n’y a pas de monopole pour les idées. Le cofondateur et directeur créatif, Jeremy Spillmann, a imposé la 3D, alors que Moritz Zumbühl préférait la 2D. «Heureusement qu’il a insisté», admet aujourd’hui le PDG en souriant.

Les personnages dans le style de Tintin. Ils semblent presque trop attachants pour qu'on les envoie au combat.
Les personnages dans le style de Tintin. Ils semblent presque trop attachants pour qu'on les envoie au combat.bild: groundofaces.com

En visioconférence, alors qu'un artiste 3D montre ses dernières créations, dont une machine d’entraînement futuriste, Moritz Zumbühl bondit:

«Génial! Personne ne va croire que ça ressemblait vraiment à ça. Il faudra poster des photos historiques pour la comparaison. Ça va cartonner!»

Blindflug veut encore ajouter au moins 4 mises à jour importantes au jeu. La réussite de ce projet dépendra uniquement des chiffres de vente. Avec Ground of Aces, le studio ne peut pas se permettre un crash. Le patron affirme:

«Si tu n’as pas de bons nerfs, il ne faut pas produire de jeux»

Peut-être faut-il aussi, tout simplement, beaucoup de passion. Et un peu de folie.

- Ground of Aces est disponible sur Steam pour 25 francs.
- First Strike est disponible dans l'App store.
- Le site de Blindflug

Traduit de l'allemand par Anne Castella

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