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bild: watson

Hat Microsoft zu viel versprochen? So spielt sich die neue Xbox One X

An der Game-Messe E3 in Los Angeles hat Microsoft die neue Xbox One X enthüllt. Ich konnte sie ausprobieren und den Versprechen Microsofts auf den Zahn fühlen.

Lucas Schmidli, Los Angeles



Nach drei Warteschlangen bin ich einen Badge, ein Armband und einen Stempel an der Hand reicher. In der selben Halle, in der gestern noch Fans die Ankündigung zur Xbox One X bejubelt hatten, wurden nun Reihen aus 4K-Bildschirmen installiert, an denen wir uns digital austoben dürfen.

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«Assassin's Creed: Origins» läuft flüssig. Allerdings wurde  zur Wiedergabe das Developer-Kit verwendet, welches mehr Arbeitsspeicher hat. bild: watson

In der Nähe des Eingangs fällt erstmal das Rennspiel «Forza 7» auf, um das Microsoft bei der Pressekonferenz viel Tamtam gemacht hat, weil es bei 4K-Auflösung noch mit konstanten 60 Frames pro Sekunde laufen soll.

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Die Schichten der Xbox One X.

Und ja, das Spiel läuft flüssig und gestochen scharf, wenn auch erst nach einer geraumen Ladezeit. Kein einziger Ruckler stört meine halsbrecherische Fahrt. Aliasing suche ich vergeblich. Visuell erquickt mache ich mich auf zur nächsten Station.

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Da die Xbox One X eine Abwandlung der Xbox One ist, hat sie zum Glück noch dieselben Controller. bild: watson

Das kooperative Spiel «Ashen» interessiert am Showcase fast niemanden. Es ist zwar schön gemacht, aber kein Knaller. Ganz im Gegensatz zu «Crackdown 3» ...

... denn dort knallt's gewaltig. Alles explodiert, alles! Aber die Performance sitzt.

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bild: watson

«Assassin's Creed: Origins», «Crackdown 3» und «Sea of Thieves» standen auf dem Event ganz klar im Zentrum des Interesses und waren stets von einer Menschentraube umringt. Die Spiele sehen sehr gut aus und sie laufen flüssig.

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Der einzige Ort, an dem man nicht anstehen muss: die Bar. bild: watson

Als Fazit kann man wohl sagen: Technisch hat Microsoft die Konsolenstandards auf die nächste Stufe gebracht. Allerdings müssen auch die Spielhersteller dazu Sorge tragen, dass eine konstante Framerate kein leeres Versprechen wird. Ob die Rechnung aufgeht, wird sich zeigen.

Weitere Eindrücke im Video:

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Video: YouTube/Windows Central

Mehr Eindrücke von der E3-Messe in Los Angeles

Hinweis: watson ist auf Einladung der SIEA an der E3 in Los Angeles. Der Schweizer Game-Verband bezahlt die Reisekosten.

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    Alle Leser-Kommentare
  • Madison Pierce 14.06.2017 18:15
    Highlight Highlight Noch wichtiger als 60 oder 59 fps wäre mir ein Test der Ladezeiten.

    Bin nach einigen Jahren Konsolenabstinenz nach dem SNES immer noch traumatisiert von der PS: PS und GTA V ausgeliehen, voller Freude eingeschaltet: "Dieses Spiel braucht Firmware xy, Update läuft" => 20 min gewartet. Dann noch die Installation eine halbe Stunde, aber der Start von GTA hat trotz Festplatteninstallation noch gefühlte Minuten gedauert.

    Hoffentlich ist das bei der XBox besser gelöst.
  • bcZcity 14.06.2017 11:41
    Highlight Highlight Ziemlich wenig Fleisch am Knochen, der "Bericht".
  • spiox123 14.06.2017 11:29
    Highlight Highlight Ein bisschen ausführlicher hätte es schon sein dürfen...
  • Oh Dae-su 14.06.2017 11:06
    Highlight Highlight Die Xbox One X ist von der Rohleistung her immer noch deutlich zu schwach um 4K mit 60Fps "im Normalfall" darzustellen. Sicherlich kann man exklusive Games so hinbiegen, dass dies der Fall ist, jedoch für den Grossteil der Spiele werden sich die Entwickler wegen der geringen Verbreitung kaum die Mühe machen und wieder auf Tricks wie adaptive Auflösung oder 30FPS zurückgreifen.
    Weiss auch nicht, wieso Microsoft jetzt unbedingt 4K mit 60Fps haben muss, wenn die Konsole doch eigentlich perfekt für richtig geiles 1080p Gaming mit perfekter Optik und hoher Framerate wäre.
    • Chääschueche 14.06.2017 13:03
      Highlight Highlight Microsoft will nicht unbedingt 4K.
      Den Entwicklern ist es überlassen wie Sie die Games anpassen, ob Natives 4K mit 30FPS, 2K mit 60FPS oder einer Dynamischen Auflösung mit 30 oder 60FPS.

      Des weitern, du darfst einen PC NIEMALS mit einer Konsole gleichsetzen.
      Beim PC hast du als Entwickler mehr Probleme (verschiedene Hardware) als auf der Konsole (1 Hardware und Fertig). Schon allein deshalb können Konsolen teilweise solche hochwertigen Spiele darstellen.

      Schau dir z.B. mal den Trailer zu Forza 7 an. 4K und 60FPS. Da fällt einem die Kinlade runter.

    • Chääschueche 14.06.2017 20:47
      Highlight Highlight @Grumpy
      Das ist korrekt. Das Developer kit hat jedoch nur mehr RAM (24GB). Die CPU ist die selbe. Und Arbeitsspeicher allein bringt nicht viel. Die Consumerversion wird dann 9GB haben. 3,5GB mehr als die PS Pro
  • Velowerfer 14.06.2017 10:06
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